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スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/612.html
※前提:《マーダースキル》SL5[Pv,-,User,-,-/AkHtRCr:Dm付随BSは《バッドステータス無効》を除きSkで打消不可] ☆肝心の《バッドステータス無効》に効かないのでは仕方ない。また、闇夜の帽子など装備の効果も有効のままだ。要するに、《インデュア》《パーフェクトボディ》《耐性》《抵抗性》を無効化するだけのスキルである。敵に使われると非常に嫌だとは思うが、それだってクリティカルされて初めて分かることだ。前提スキル、バッドステータス付与スキル、クリティカル確実化スキルと、要求するものが多いのもいただけない。(灯) レベル20くらいで一対一のPvPという条件でなら、スカウトは《ハードラック》と共に、バッドステータス:重圧とマヒを同時に入れてくる。この場合、相手はほぼ無効化されたも同然で実質、上級職で一番強いのはスカウトということになる。・・・奴らは闇夜の帽子で「重圧」効かないし、クリティカルで回避するし、本当に手がつけられない。(ゆきんこ) 《スピリットブレイク》の欠点はダメージが伸び悩む点だ。20レベル帯だと、ナイトやプリースト辺りには、ダメージ自体を弾かれるのではないだろうか。いや、《ブルズアイ》を入れれば初撃はなんとかなるか?フェイト全開で《ディフェンスライン》や反撃系のスキルを使われても、それなりに危ない。まあ、サシだとスカウトが強いのは否定しないけれど。(灯) 《ブレイクスラッシュ》等と《加護》の関係を考えると、 《ジェノサイダースキル》は《耐性》を無効化出来ないのではないだろうか? -- 名無しさん (2009-03-23 11 45 10) 出来ないでしょうね。《耐性》はスキルとして扱われませんので。 -- くま (2009-03-23 20 47 34) 確かに、《耐性》は適用外だと思う。失礼。 -- 灯 (2009-03-25 17 01 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bzalbum/pages/56.html
349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 07 38.25 ID nsyq5Ml00 ブレイクスルーたんはジョジョポーズでよろしくw 352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 11 28.65 ID Gg4uhlAbO . 349 星屑列車的に考えると人妻だったりして… 354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 12 39.29 ID wxNrhr+m0 . 352 まだ年上キャラがいないからそれもアリじゃね?ww
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/107.html
ガードからはじき返す「インパクトブレイク」 出展:ザ・ランブルフィッシュ、電撃文庫FIGHTING CRIMAX W-GROOVEの場合、コマンドはディフェンスゲージが25%~75%ある時であってガード中に弱P+弱K+パートナーボタンを3つ同時押し。 自分のガード中に相手の攻撃をはじき返して、相手の硬直時間を延ばす。最高3回まで。すると相手の硬直時間内に受けるダメージが1.1~1.3倍の大ダメージを受ける絶好のチャンス!!! 地上と空中にも関係なく出せるが、失敗するとメガクラッシュに暴発される。そのかわり自分のガード中のメガクラッシュが使えなくなっている。 J-GROOVEの時にはコマンドは←+中P+中Kボタン同時押し。中段攻撃をぶちかます。ヒット後には打ち上げて、ハイジャンプで追撃し、エリアルレイヴをたたき込むチャンスを与える。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1533.html
【作品名】メタルマン 【ジャンル】映画 【名前】アーサー・ブレイク 【属性】平和主義者、博士 【年齢】27歳 【長所】このキャラと主人公の対話がこの映画の数少ない面白い所。 【短所】「本当に申し訳ない」「私にも分からん」「他人事のようだが、このテンプレに慣れれば慣れるほど君は楽になれる」 「よく聞け短所を克服する方法を教える、まず短所という言葉を思い浮かべる、そしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と」 【備考1】享年 【備考2】プロフィールで博士とあるので博士号は取っているはず 最短でも27歳になって取れるのでそのぐらいの年齢 vol.4 修正 vol.6 62
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2508.html
【作品名】メタルマン 【ジャンル】映画 【名前】アーサー・ブレイク 【属性】平和主義者、博士 【年齢】27歳 【長所】このキャラと主人公の対話がこの映画の数少ない面白い所。 【短所】「本当に申し訳ない」「私にも分からん」「他人事のようだが、このテンプレに慣れれば慣れるほど君は楽になれる」 「よく聞け短所を克服する方法を教える、まず短所という言葉を思い浮かべる、そしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と」 【備考1】享年 【備考2】プロフィールで博士とあるので博士号は取っているはず 最短でも27歳になって取れるのでそのぐらいの年齢 vol.4 修正 vol.6 62
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/31.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/532.html
種類:剣 攻撃力 ACE(NT) 命中力 D 攻撃回数 1 消費MP 420 属性 暗黒 特殊効果:片手 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 備考:7 NT RU:ゼテ:にぎりがくさい剣→オウガブレード VIP:VIPくさい剣→VIPブレード 以下単品のレビューになります。 威力はかなり高く、要塞凸に使えるんじゃね?と思っていた。 が、要塞にも外す。対人にも外す。MPの消費は大きい。 正直きついです… 単品でもボディスナッチが使えるので、楽しいと言えば楽しいかもしれない。 この武器がCC条件のダディークールは強力な補正なので、ダディ目当てでRUするのもあり。 (名無し) セット時 攻:NT (ACE) 命:B 回:1 MP:300 WT:420 片手 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 火力は高いが遅い、そして消費が重い。 WTの高さが致命的で先制を取るのはまず不可能。 対人でもその遅さが原因で捨て身を使うと華麗に先制されて返り討ちに遭う。 さらにオウガ側だと攻+5以上で剣が得意なクラスが微妙な補正のハイランダーとなり方不明の堕天使しかない。 にぎりとむず小手を手に入れたなら素直に超神聖を作る事をお勧めしたい。 自分の装備と補正にも寄るがALI最Cと最Lでダメージに10k前後差が出る。 ボディスナッチ 主武器欄に装備すると、作戦リストの一番下に「ボディスナッチ」のコマンドが追加されます。 これは、攻撃した相手とクラス、主武器が同じキャラに変身して攻撃する、という効果です。 攻撃時のみ発動し、特徴は次のとおりです。 作戦による能力値修正は、攻↑↑防御↑↑避↓命↑くらい(BBS2より) 主武器の武器Lvは、こちらのオウガブレードまたはVIPブレードのものになる 消費MPは相手の主武器のものになる RISK値はおよそ10 相手の主武器が両手武器の場合、こちらの盾が消されることから、武器の装備箇所も相手の武器と同じになるようです。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7080.html
【名前】 タクティカルブレイク 【読み方】 たくてぃかるぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 【詳細】 ゾンビフォーム時の仮面ライダーバッファの必殺技。 拡張武装のゾンビブレイカーのデッドリーポンプを動かし、インプットリガーを引き発動。 ブレイカーの刀身へ毒エネルギーをチャージし、必殺の斬撃を相手へと繰り出す。 12話ではフィーバースロットバックルの力でフィーバーゾンビフォームとなったバッファが発動。 ジャマトライダーに対し1つだけでは決め手にはならなかったため、もう片方のゾンビブレイカーも発動し、2本同時の斬撃でジャマトライダーを撃破した。
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/34.html
職業ごとに、固有のスキルを使うことができ、また一定の行動で賃金が得られるようになります。 採掘師 / 建築士 : 資材に関する職業 剣士 / 狩人 / 格闘家 : 戦闘に関わる職業 釣り人 / 農家 : 食料自給に関わる職業 鍛冶屋 / 法術技師 : 製造・補助に関わる職業 冒険家 : 冒険・探索に関わる職業 なお、職は一つしかえらべませんが、退職する事で他の職も選べます。(JOBLvはリセットされます) 主にスキルには収集・攻撃・その他の三系統があり、その中にパッシブ(自動発動)とアクティブ(手動発動)が存在します。 表中でアクティブは[A]・パッシブは[P]で表記します。 主なアクティブスキルは、該当する道具を装備した状態で、右クリックすることで 「**YOU READY YOUR xxx**」(xxxは装備名)と表示され、数秒間の待機状態になります。 その状態で左クリックする事でスキルが使用され、またクリックせず放置することでキャンセルされます。 一部のアクティブスキルは、該当する道具を装備した状態で左クリックをすることで即座に発動します。 *職業に合わない道具や武器をアイテムスロット(インベントリ下の9マス)に入れてると消滅します!! *スキル・ジョブの経験値は、互いに独立しています。 ■ジョブ関係コマンド 「/jobs browse」 就職可能な職業をリストアップします。 「/jobs join xxxx」 xxxxは半角英数で職業名を入力 入力した職業に就くためのコマンド。 「/jobs leave xxxx」 xxxxは半角英数で職業名を入力 入力した職業を退職するためのコマンド。 「/jobs stats」 現在就いている職業についてのステータスを表示します。 ■採掘師 (Digger) 石・各種鉱石などを切削することで収入を得ます。 また、それらのブロックを配置すると、資金が減っていきます。 採鉱師のスキルは、ツルハシを使った採鉱とスコップを使った採掘のスキルがあります。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] SuperBreaker (ツルハシ) スキルを発動することで、鉱石や石を一撃で破壊します。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン2分) [A] GigaDrillBreaker (スコップ) なんというグレンラガン、これMODの公式名称ですよ。 スキルを発動することで、土系ブロックを一撃で破壊します。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン2分) [A] Blast (金ツルハシ) 金のツルハシを装備している時のみ発動するスキル。 気合を込めた一撃で、土や砂などの柔らかいブロックを爆砕します。(SP2 + 発動後クールダウン3秒) [P] DropRate (ツルハシ) 採鉱スキルが上がるにつれて、ダブルドロップの確率が上がっていきます。 スキルLV1上昇につきDR確率が0.1%上がり、LV上限1000で、100%発動になります。 [P] TreasureHunt (スコップ) 特定の土系ブロックから、レアアイテムをドロップできるパッシブスキルです。 グロウストーン:5% [草・土・砂] スライムボール:5% [粘土] 糸:5% [粘土] ソウルサンド:0.5% [砂] 金レコード:0.05% [全て] 緑レコード:0.05% [全て] ダイアモンド:0.13% [全て] この他にもドロップされるアイテムが存在します。 ■建築士 (Builder) 木材や石、扉や階段・レールなど、建築材料を設置していくことで収入が得られます。 それらのブロックを破壊すると、資金が減っていきます。 スキルには斧を使った伐採のスキルと、落下時のダメージを軽減する軽業のスキルがあります。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] TreeFeller (斧) スキルを発動することで、木を一刀で倒木することができます。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン4分) [A] Lerfblower (斧) スキルLV100から使用できる伐採の第二能力です。 斧を持った状態で葉っぱブロックを左クリックする事で発動し、 葉っぱブロックを消失させ、10%の確率で苗をドロップします。 [P] DoubleDrop 斧) パッシブで発動するダブルドロップです。 自然に生えた原木にのみ適応され、自分で置いた原木ブロックには発動しません。 ただし、苗から成長させた木には適応されます。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇し、上限LV1000で発動確率が100%になります。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。 ■剣士 (Swordman) 接近戦に特化した職業で、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 剣を使ったスキルにはダメージ増加や追加効果があり、 斧を使ったスキルには範囲攻撃が存在します。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣各種 装備不可ツール:弓 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [A] Impact (金剣) 金の剣を装備している時のみ発動するスキル。 猛烈な勢いで剣を叩きつけ、対象一体を叩き潰します。 (SP3消費 + 発動後クールダウン5秒) [A] Strike (金剣) 金の剣を装備している時のみ発動するスキル。 剣を空中で振ることによって、衝撃波で対象にダメージを与えます。 (SP5消費 + 発動後クールダウン5秒) [A] SkullSpkitter (斧) 発動することで一度に複数の敵にダメージを与えられます。 その際、ダメージは複数の敵に均等に分散されます。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 [P] CounterAttack (剣) 敵から受けたダメージの半分を、敵に返すパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.05%上がり、上限LV600で発動確率30%になります。 またParry時にも発生確率は存在します。 [P] Bleed/Bleed+ (剣) 敵を出血させ、二秒毎にダメージを与えます。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 PVPの際、SS使用時に必ず発動し、継続時間がスキルレベルに依存して1.5倍になります。 また、効果切れになる前にSSを当てることで、継続時間が加算されます。 [P] AxeMastrry (斧) スキルLVが500以上になると、ハート二個分のダメージボーナスが付くパッシブスキルです。 [P] CriticalStrikes (斧) 敵に二倍のダメージを与えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 ■狩人 (Hunter) 遠距離戦に特化した職業で、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 弓を使ったスキルは全てパッシブで、一定確率で発火・失神を起こします。 斧を使ったスキルには範囲攻撃が存在します。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・弓各種 装備不可ツール:剣各種 [A] FireArrow (弓 + 石炭) 矢に火を灯して打ち出します。 着弾点や、対象を発火させ持続ダメージを与えます。 [A]} NetArrow (弓 + ヒモ) 着弾点に蜘蛛の巣を貼り、足止めします。 罠に触れたMOBやプレーヤーは歩行速度が激減します。 [A] BuckShot (矢x20) 矢を持ち、左クリックすることで20本の矢を握り、射出します。 速攻で打ち出す為、稀にダメージがあります。 (発動後クールダウン1分) [A] SkullSpkitter (斧) 発動することで一度に複数の敵にダメージを与えられます。 その際、ダメージは複数の敵に均等に分散されます。 [P] ignition (弓) 25%の確率で敵を燃やすことができます。 燃焼時間は弓矢レベルに依存します。 [P] Daze (弓) 弓矢で敵対プレイヤーを失神させることがあります。 [P] Arrow Retrieval (弓) 弓矢で倒した敵から、使った矢を回収出来ることがあります。 [P] AxeMastrry (斧) スキルLVが500以上になると、ハート二個分のダメージボーナスが付くパッシブスキルです。 [P] CriticalStrikes (斧) 敵に二倍のダメージを与えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 ■格闘家 (Fighter) 素手を鍛え、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 もちろん、スキルは何も装備してない時に発生します。 主に土ブロック系を素手で壊すことで修練し、経験値を得ます。 軽業のスキルも持ち、優れたフットワークで相手を翻弄します。 素手の破壊力は凄まじく、スキルによっては黒曜石も粉砕します。 装備可能ツール:素手・糸・皮 装備不可ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣・弓各種 [A] Berserk (素手) 発動することで素手の攻撃力が50%上がり、 土や砂、粘土などのブロックを即座に破壊できるようになります。 [A] FhightArts (皮) *未実装 皮を手に巻き、5回の連撃を行います。 最後の一撃に敵をノックバックさせる効果があります。 [A] FutaeNoKiwami (糸) *未実装 サラシを手に巻き、ブロックを一撃で粉砕します。 フタエノキワミーAHHHHHHH!!!! ……敵へのダメージは並です。 [A] Steping (発酵した蜘蛛の目) *未実装 俊足で4マスの前方移動を行い、対象に近づきます。 何故か腐った蜘蛛の目をもって近づきます。 [P] Disarm (素手) 他のプレイヤーからの攻撃を緩和するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとにダメージが0.025%下がり、上限LV1000で25%減少させます。 [P] DamageModifiers (素手) スキルレベルの上昇によって、素手攻撃のダメージを増加させるパッシブスキルです。 スキルLV250でハート二個、LV500で4個のダメージボーナスが付きます。 [P] Arrow Deflect (DM) 飛んできた矢を撃ち落とすパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.05%上がり、上限LV1000で発動確率50%になります。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。 ■釣り人 (Fisherman) 釣りをすることで収入を得る職業です。 また、船を作ることでも収入は発生します。 スキルでは、魚以外にアイテムを釣ったり MOBからアイテムを釣り上げるユニークなスキルが存在します。 また、釣り竿を垂らして待つことで、スキル経験値を得る特殊な職です。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [P] Treasure Hunter (釣竿) 釣りをしているときに、魚以外のレアアイテムが釣れることがあるスキル。 ブレイズロッドや、極稀にダイヤモンドが引っかかることもあります。 [A] Shake Ability (釣竿) スキルLv150から使用可能になるスキル。 MOBに釣り竿を使用することで、MOBの体力に比例してアイテムを吊り上げます。 ■農夫 (Farmar) 小麦やサトウキビなどを収穫することで収入を得ます。 また、それらのブロックを置く際に資金が減ります。 さらに、鍬や食料の制作でも収入を得ます。 スキルには農作業に関する多くのスキルが存在します。 経験値は収穫時に加算され、作物毎に変動します。 サボテン:経験値3 きのこ:経験値15 サトウキビ:経験値5 かぼちゃ:経験値55 小麦:経験値3 また、種を蒔くことでも経験値は加算されます。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] GreenThumb 丸石、土ブロックに種をまくアクティブスキル。 丸石は苔石に、そして土には草が生えます。 スキルLV100で10%、500で50%、1000で100%の発生確率になります。 [A] GreenTerra (鍬) 鍬を持った状態で発動させると、インベントリに種が入っている限りGreenThumbが発動します。 また、発動中に収穫をすることでトリプルドロップが起きることがあります。 [A] Healing (食料) スキルレベルに比例して、パンときのこシチューの回復量が増加します。 LV0-59:パン[ハート2.5]/シチュー[ハート5] LV250-349:パン[ハート4]/シチュー[6.5] LV550-649:パン[ハート5.5]/シチュー[8] LV750:パン[ハート6.5]/シチュー[10] [P] DropRate 作物をダブルドロップする確率が増えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇し、上限LV1000で発動確率が100%になります。 [P] InstantWheat-Regowth 小麦を収穫する際に、同時に新しい苗が生えてくるスキル(種消費なし)。 スキルLV0-199までは0段階で、200-399までは1段階、以後200LV毎に1段階成長した小麦が発生します。 ■鍛冶屋 (Smith) 剣やツルハシ、バケツや線路を作ることで収入を得ます。 また、鉄や金を精錬することでも収入が入ります。 スキルには修理スキルがあり、金床を使用することで道具を修理することができます。 鉄ブロックが金床として指定されています。 経験値は回復した耐久量と、使った素材が反映されます。 石:経験値3 鉄:経験値20 金:経験値50 ダイヤ:経験値75 なお、ダイアモンド製の道具を修理するためには、スキルLV50以上が必要です。 また、皮装備・火打石・釣竿は修理できません。 また、剣の一部のスキルも持ち合わせています。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣各種 装備不可ツール:弓各種 [A] Repair 金床の設置後、インベントリに「道具に使われている素材(鉄インゴットなど)」を持っている状態で、金床を右クリックすると修理が完了します。 回復する耐久度はスキルLV1毎に0.2%づつ上昇し、LV500で回復量は100%になります。 [P] SuperRepair 修理の際に、耐久値の回復量が低確率で二倍になるパッシブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、発動すると「That felt eazy」と表示されます。 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 ■法術技師 (Engeneer) 法則と理論を現実化する手段を研究し、実践する職業。 レッドストーン回路や時計・コンパス・醸造台などを制作・設置することで収入を得ます。 そして、それらを破壊することで資金が減ります。 また、各法術を実行することでも収入と経験値を得ます。 法術は強力ですがクセがあり、何も装備できないのを含め、テクニカルな動きと判断が必要とされます。 なお、各法術は詠唱によって発動可能ですが、一次法術以上はレベルシフト状態でないと発動できません。 ただし、シフト状態になると、高次法術までの法術がショートカットで実行可能となります。 なお、コマンドはスラッシュを付け、すべて小文字で入力して下さい。 「例」 LevelShift → /levelshift Wallup → /wallup ThunderStrike → /thunderstrike 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧などの木製道具 装備不可ツール:木製以上のツルハシなど・剣・弓各種 【 一次法術 】---- [基本] LevelShift (/lsでも可) シフトすることで物理的な干渉を受けにくくなり、二次法術までの道具によるショートカットが可能になります。 特殊法術や二次法術以上はレベルシフト状態であることと、コマンド入力が必須になります。 2秒にSPを1ずつ消費していきます。 [基本] Cutoff (/cfでも可) シフト状態を強制的にカットします。 状態変更は戻るまでに時間がかかる場合があります。 [防御] Wallup (鉄インゴット / SP1) 発動することで、目の前にガラスの壁を生成します。 複数展開することも可能ですが、その場合、新しいものから消えていきます。 *シフト中に "鉄インゴット" を右クリックすることで GlassHold と切り替わります。 [防御] GlassHold (鉄インゴット / SP5) 発動することで、対象をガラスの箱に閉じ込めます。 複数展開することも可能ですが、その場合、新しいものから消えていきます。 *シフト中に "鉄インゴット" を右クリックすることで Wallup と切り替わります。 [回復] Heal (金インゴット / SP3) SPを変換してHPへと変えます。 回復は自分にのみ行なえ、他人を回復させる場合は別の法術を使います。 *シフト中に "金インゴット" を右クリックすることで Care と切り替わります。 [回復] Care (金インゴット / SP3) SPをHPに変換し、ターゲットを回復します。 回復は他人にのみ行なえ、自分を回復させるには別の法術を使います。 *シフト中に "金インゴット" を右クリックすることで Heal と切り替わります。 [移動] PortalOpen (コンパス / SP2) *未実装 カーソルのある場所へと一瞬で移動し、相手を撹乱します。 壁を指定した場合、その壁の頂上へとでてしまうので気をつけて下さい。 [攻撃] PointBreak (棒 / SP1) この法術は棒を右クリックすることで、2つのモードを切り替えて使用する基本スキルです。 距離は10マスまで有効です。 「MATERIAL mode」 ブロックの結合を解除し、破壊します。 ただし、一部壊せないブロックが存在します。 「ATTACK mode」 結合解除の法術を、そのまま遠距離の相手へぶつけます。 近距離でターゲットへ当たった場合、5マスのノックバックを起こします。 [補助] IceFloter (詠唱のみ / SP5) 発動後、水に近寄ると凍りついて水面を歩けるようになります。 [補助] AirBox (詠唱のみ / SP5) 発動後、空気の塊を頭部に生成し、水での呼吸を可能にします。 【 特殊一次法術 】---- [補助] JumpingUp xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーのジャンプ力を上げます。 [補助] RunningUp xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの移動速度を上げます。 [補助] CodeResister xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの防御力を上げます。 [補助] CodeStrength xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの攻撃力を上げます。 【 二次法術 】---- [攻撃] ThunderStrike (ブレイズロッド / SP5) [COOLDOWN 5] カーソルのある場所へ、雷を落とします。 雷の衝撃には範囲があり、ヒットしたターゲットは炎上します。 *シフト中に "ブレイズロッド" を右クリックすることで FireLauncher と切り替わります。 [攻撃] WaterGeyser (ガストの涙 / SP2) ターゲットの下から水を噴出させ、上空へ浮き上がらせます。 後述する風の法術と組み合わせると、よりダメージが大きくなります。 [攻撃] WindBlast (羽 / SP2) 瞬間的な突風で、ターゲットを吹き飛ばします。 前述の水の法術と組み合わせることで、ダメージの増量を図れます。 [攻撃] FreezeBullet (雪玉 / SP5) 雪玉の散弾で、ターゲットを広範囲に攻撃します。 一定確率でターゲットが凍り付く効果もあります。 [攻撃] FireLauncher (ブレイズロッド / SP5) [COOLDOWN 10] 火炎弾を発射し、ターゲットを含めた円範囲を爆破します。 弾速は遅いため、連射すると自爆します。 *シフト中に "ブレイズロッド" を右クリックすることで ThunderStrike と切り替わります。 【 高次法術 】---- [攻撃] VoltageCruster (詠唱のみ / SP8) [COOLDOWN 180] *未実装 8×8マスの広範囲に雷の束を直撃させます。 何度も雷が落ち、炎上するため、大抵なにも残りません。 [攻撃] theZERO (詠唱のみ / SP8) [しんじゃいますんで] *未実装 研究成果をつらつらと述べたあと、SP/HPを全開放します。 大爆発が起きたあと30×30の雷が襲い、一帯を不毛地帯に変えます。 メガンテいくない。 [防御] ShpereRize (詠唱のみ / SP5) *未実装 ガラスの球で自分を含めた、周囲のターゲットを保護します。 [回復] RecovereyField (詠唱のみ / SP8) SPをHPに変換し、自分を含めた周囲のターゲットを回復させます。 ただし、ターゲットが定まっていない場合、自分だけが回復します。 [移動/攻撃] FoxTail (詠唱のみ / SP5) [COOLDOWN 30] 相手を持ち上げ、自由自在に浮遊させます。 ターゲットの移動はもちろん、上下に楽しく叩きつけることもできます。 [ランダム] RaywellsCaprice (詠唱のみ / SP3) [COOLDOWN 30] *未実装 レイくんの気まぐれで、様々な法術を混ぜて実行します。 不発しても怒らないでね。 きゃうわー。 [変身] Trance Lv1 (詠唱のみ / SP3) [COOL 60] *未実装 他人に変身します。 [変身] Trance Lv2 (詠唱のみ / SP5) [COOL 120] *未実装 MOBに変身します、爆発はできません。 [変身] Trance Lv3 (詠唱のみ / SP8) [COOL 180] *未実装 ドラゴンに変身し、空を飛ぶことが可能になります。 ■冒険家 (Adventerer) 冒険をし、貴重な鉱石を手に入れることで収入を得ます。 また、家に宝箱を設置することでも収入が入ります。 剣の一部のスキルと、採鉱・採掘のパッシブスキルを持ち合わせ、 また、落下時のダメージを軽減する軽業のスキルも持っています。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種と、鉄までの剣・弓 装備不可ツール:金剣・ダイヤ剣 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 [P] DropRate (ツルハシ) 採鉱スキルが上がるにつれて、ダブルドロップの確率が上がっていきます。 スキルLV1上昇につきDR確率が0.1%上がり、LV上限1000で、100%発動になります。 [P] TreasureHunt (スコップ) 特定の土系ブロックから、レアアイテムをドロップできるパッシブスキルです。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。